How to fix the error "0x80248015" on Windows XP
Windows XPのPCでWindows Updateを実行したら「エラー 0x80248015」により実行できません。
自分のPCではないので今までどんな使われ方をされてたかは不明です。
タスクトレイに知らないアプリがたくさん並んでます。常駐アプリが悪さしている可能性もあります。
「0x80248015」について検索するといくつかの情報がありましたが、どれも効果がありませんでした。
時計の時刻設定を見直す
→異常なし
コントロールパネルの自動更新の設定を「更新プログラムを確認しない」にする
→効果なし
マイコンピューターのプロパティーを見るとサービスパック(SP)のバージョンが2でした。
Windows XPのSPは3が最新です。
SP3をダウンロードしてインストールしたところWindows Updateできるようになりました。
幸いなことに常駐アプリの悪影響はなかったようです。
ほとんどメンテナンスされてなかったようです。
まさかSP3がインストールされてないとは思いもよりませんでした。
以上、参考になれば幸いです。良いお年を!
関連ブログ
[Windows] WindowsUpdateのキャッシュを削除して高速化
[Windows] PCをウィルス(マルウェア)の被害から守るために
2012年12月29日土曜日
2012年12月23日日曜日
[Application] Eye元気!2/Vigorous eyes!2 v1.02を公開しました
Androidアプリケーション Eye元気!2/Vigorous eyes!2 をバージョンアップしました。
V1.02 バージョンアップ内容
SeeUの「首凝りのためのストレッチ」追加
"The stretch for the stiff neck" (SeeU) appended
목 결림의 스트레치 시유 추가 Eye元気!2はツボマッサージなどのストレッチを支援するAndroidアプリケーションです。
目の健康を守るお手伝いをします。
スマートフォンやパソコンを使うと目が疲れます。疲労がたまれば頭痛やめまいを感じたり首や肩が凝ります。
Eye元気!2を使えば、1分ほどでストレッチすることができます。
症状にあったストレッチを朝晩1~2セットずつ行って、目の疲れを癒し頭痛・めまい・肩凝りを予防しましょう。
Eye元気!2をご活用ください。
VOCALOIDの初音ミク・鏡音リン/レン・巡音ルカ・メグッポイド(GUMI)・SeeUが音声や振動でストレッチをご案内します。
Android1.6以上対応、QVGA以上の解像度推奨。
価格は無料。
※SDカードへの移動はAndroid2.2以降に対応。
Eye元気!2はPlayストアから無料でダウンロードできます。
※ダウンロード前に エンドユーザーライセンス契約(EULA) と プライバシーポリシー を必ずお読みください。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.fujiu.eye_genki2
Eye元気!2/Vigorous eyes!2 の詳細はこちらからご覧いただけます。
http://fujiu.jp/AndroidApp/app009_eyegenki2.html
※アンドロイダー公認アプリです。
http://androider.jp/index.php?actioncode=accessMemberNotice¬iceid=4700
"Vigorous eyes!2" supports stretching with the TSUBO massage.
VOCALOID characters will guide you.
Attention: If you feel bad, stop stretching.
Casting VOCALOIDs: HATSUNE MIKU, KAGAMINE RIN, KAGAMINE LEN, MEGURINE LUKA, Megpoid(GUMI), SeeU
"Eye 건강!2" 는 경혈안마 스트레칭을 지원합니다
VOCALOID가 안내합니다
주의: 몸상태가 좋지 않다 때는 중지하십시오
출연 VOCALOID :하츠네 미쿠・카가 미네 린・카가 미네 렌・메구 리네 루카・구미(메궀보이도)・시유
使用したMMDモデル
・Lat式 初音ミク
・底辺508式 鏡音リン/鏡音レン
・ula式 巡音ルカ
・ままま式 GUMI(メグッポイド)
・無駄P式
ソファー
・esukuremento式 iPhone4改
Copyright (C) CRYPTON FUTURE MEDIA, INC. All Rights Reserved.
Copyrignt (C) INTERNET Co., Ltd. All rights reserved.
Copyright (C) SBSARTECH. All rights reserved.
V1.02 バージョンアップ内容
SeeUの「首凝りのためのストレッチ」追加
"The stretch for the stiff neck" (SeeU) appended
목 결림의 스트레치 시유 추가 Eye元気!2はツボマッサージなどのストレッチを支援するAndroidアプリケーションです。
目の健康を守るお手伝いをします。
スマートフォンやパソコンを使うと目が疲れます。疲労がたまれば頭痛やめまいを感じたり首や肩が凝ります。
Eye元気!2を使えば、1分ほどでストレッチすることができます。
症状にあったストレッチを朝晩1~2セットずつ行って、目の疲れを癒し頭痛・めまい・肩凝りを予防しましょう。
Eye元気!2をご活用ください。
VOCALOIDの初音ミク・鏡音リン/レン・巡音ルカ・メグッポイド(GUMI)・SeeUが音声や振動でストレッチをご案内します。
Android1.6以上対応、QVGA以上の解像度推奨。
価格は無料。
※SDカードへの移動はAndroid2.2以降に対応。
Eye元気!2はPlayストアから無料でダウンロードできます。
※ダウンロード前に エンドユーザーライセンス契約(EULA) と プライバシーポリシー を必ずお読みください。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.fujiu.eye_genki2
Eye元気!2/Vigorous eyes!2 の詳細はこちらからご覧いただけます。
http://fujiu.jp/AndroidApp/app009_eyegenki2.html
※アンドロイダー公認アプリです。
http://androider.jp/index.php?actioncode=accessMemberNotice¬iceid=4700
"Vigorous eyes!2" supports stretching with the TSUBO massage.
VOCALOID characters will guide you.
Attention: If you feel bad, stop stretching.
Casting VOCALOIDs: HATSUNE MIKU, KAGAMINE RIN, KAGAMINE LEN, MEGURINE LUKA, Megpoid(GUMI), SeeU
"Eye 건강!2" 는 경혈안마 스트레칭을 지원합니다
VOCALOID가 안내합니다
주의: 몸상태가 좋지 않다 때는 중지하십시오
출연 VOCALOID :하츠네 미쿠・카가 미네 린・카가 미네 렌・메구 리네 루카・구미(메궀보이도)・시유
使用したMMDモデル
・Lat式 初音ミク
・底辺508式 鏡音リン/鏡音レン
・ula式 巡音ルカ
・ままま式 GUMI(メグッポイド)
・無駄P式
ソファー
・esukuremento式 iPhone4改
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Application,
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2012年12月22日土曜日
[CUBASE] CUBASE7のインストールとトラブル
CUBASE7 problem reports
Windows7 64bitにCUBASE7 64bitをインストールしました。
CUBASE6.5/6からのバージョンアップはCUBASE7をインストールする前にCUBASE6.5/6がインストールされている必要があると案内されています。
CUBASE6.5と付属のVSTプラグインが全てインストールされた状態でCUBASE7をインストールしました。
このブログを書いた時点のバージョンは7.0.0です。
1.
eLicenser control centerの最新版をダウンロードしてインストールします。
http://japan.steinberg.net/jp/support/downloads/elcc.html
オーディオインターフェイスやMIDIキーボードのデバイスドライバー、PC本体のBIOSも最新の安定版に更新することをおすすめします。
2.
eLicenser control centerを起動してClubase7のアクティベーションコードを入力します。
ライセンスのダウンロードに数分かかりました。
3.
DVD-ROMディスクからインストールを開始します。
Mtkは念のため「ほかのユーザーでも使用する」にチェックを入れておきました。 HALion Sonic SEのインストール画面はボタンが見切れてクリックできません。 サポート案内を参考にインストールします。
http://japan.steinberg.net/jp/support/additional_support_pages/cubase_7_installation_note.html
これから正常にインストールされているか確認します。
4.
MediaBayを開いてVSTSoud配下のフォルダーを一つずつ選択して再スキャンをかけたら同じ数になりました。 CUBASE7では「HALion Sonic SE Hybrid」の300プログラムが増えているので、CUBASE6.5と同じ数ではまだ不足しています。
HALion Sonic SEのDVD-ROMの
\HALion Sonic SE for Windows\Additional Content\VST Sound\HALionSonicSE_Content.msi
を手動でインストールします。修復と更新のボタンがあるのですが、Mtkは両方操作しました。
さらに、そのPCを再起動したらプリセットが増えました。
5.
Wndowsのスタートボタンからアプリケーションデータフォルダーの中に
C:\Program Files\Steinberg\Cubase 7\Presets
をサブフォルダーごとコピーします。
CUBASE7.0.3で修正されたようです。
http://japan.steinberg.net/jp/support/downloads/cubase_7.html
6.
・Tube Compressor
・CurveEQ
CurveEQ以外はチャンネルストリップの単体機能のようです。
GUIが変わったVSTプラグイン
・VintageCompressor
VintageCompressorはCUBASE7でGUIが変わり、RATIOが設定できるようになりました。
CUBASE6.5でVintageCompressorをインサートしたプロジェクトをCUBASE7で開くとエラーにならず、新しいVintageCompressorに置き換わります。
CUBASE5から6へのDeEsserのように、同じ名前で互換性がなくなったプラグインは今のところ見つかってません。
マニュアルにNuendo専用と記載されているVSTプラグインはCUBASEに付属しません。
・PostFilter
・PitchDriver
・Anymix Pro
・SurroundPanner V5
・MatrixDecoder
・MatrixEncoder
・Mix8To2
インストールの確認はこれで終了です。
CUBASE7でMonologue、Embracer、Tonicを使う方法
(動作保証外、要CUBASE6、Windowsのみ)
CUBASE7ではMonologue、Empracer、Tonicが廃止されたようで、メニューにも表示されずマニュアルにも記載されてません。
デバイス - プラグイン情報
を開き、VST 2.xプラグインのパスに
C:\Program Files\Steinberg\Cubase 6\VSTPlugins
を追加し、更新ボタンをクリックしたら使えるようになりました。
・CUBASE5とCUBASE6を持っていればCUBASE7でHALionOneも使えます。
(HALionOneの音色のプリセットファイルがCUBASE5に、HALionOne単体のインストーラーがCUBASE6に付属しているため)
http://www.distribution-steinberg.jp/support/faq/jp/ja/article/0/11/12/14/1084/
ノイズや歪みを付加するパラ-メーターなので正常な動作ですが、ASIOドライバーのバッファーサイズが不足しているときのノイズに似ていてびっくりします。
「Turn Table Level」ならゼロに、「Bit Depth」なら最大にすればノイズは消えます。
・スタートメニュー - Steinberg CUBASE7 64bit - アプリケーション データ フォルダー の中のファイルをバックアップして削除する
・PCを新調する(ハードウェアが部分的に故障している場合)
など
関連ブログ
[VOCALOID][StudioOne] KAITO V3 とピアプロスタジオ
[VOCALOID Editor for CUBASE] ボーカロイドをMIDIキーボードで入力する
[VOCALOID][CUBASE] VOCALOID Editor for CUBASE(ボカキュー)で何が変わるか?
[VOCALOID] CUBASEで「ぼかりす」(VocaListener)っぽいことをする
[VOCALOID] VSTプラグインでVOCALOIDの声を聞きやすくする
[VOCALOID] StudioOneFreeでVOCALOIDの声を聞きやすくする
[VOCALOID] SeeUのアクティベーション回数制限のリセット方法
[VOCALOID] 洛天依が届くまで
[VOCALOID] 洛天依を歌わせるには
[VOCALOID] VOCALOID3 Editor
[VOCALOID] VOCALOID2に英語の歌詞を流し込む(打ち込む)
[CUBASE] CUBASE7のインストールとトラブル
[CUBASE] CUBASE6のバージョンアップのトラブル
[CUBASE] 「突然音が出なくなった」を解決する
[Windows] オーディオ再生中にノイズが鳴る
以上、参考になれば幸いです。
Windows7 64bitにCUBASE7 64bitをインストールしました。
CUBASE6.5/6からのバージョンアップはCUBASE7をインストールする前にCUBASE6.5/6がインストールされている必要があると案内されています。
CUBASE6.5と付属のVSTプラグインが全てインストールされた状態でCUBASE7をインストールしました。
このブログを書いた時点のバージョンは7.0.0です。
1.
eLicenser control centerの最新版をダウンロードしてインストールします。
http://japan.steinberg.net/jp/support/downloads/elcc.html
オーディオインターフェイスやMIDIキーボードのデバイスドライバー、PC本体のBIOSも最新の安定版に更新することをおすすめします。
2.
eLicenser control centerを起動してClubase7のアクティベーションコードを入力します。
ライセンスのダウンロードに数分かかりました。
3.
DVD-ROMディスクからインストールを開始します。
Mtkは念のため「ほかのユーザーでも使用する」にチェックを入れておきました。 HALion Sonic SEのインストール画面はボタンが見切れてクリックできません。 サポート案内を参考にインストールします。
http://japan.steinberg.net/jp/support/additional_support_pages/cubase_7_installation_note.html
これから正常にインストールされているか確認します。
4.
HALion Sonic SEのプリセットが少ない
CUBASE6.5とCUBASE7のHALion Sonic SEのプリセット数を比較したらCbase7は数百種類少なくなってました。MediaBayを開いてVSTSoud配下のフォルダーを一つずつ選択して再スキャンをかけたら同じ数になりました。 CUBASE7では「HALion Sonic SE Hybrid」の300プログラムが増えているので、CUBASE6.5と同じ数ではまだ不足しています。
HALion Sonic SEのDVD-ROMの
\HALion Sonic SE for Windows\Additional Content\VST Sound\HALionSonicSE_Content.msi
を手動でインストールします。修復と更新のボタンがあるのですが、Mtkは両方操作しました。
さらに、そのPCを再起動したらプリセットが増えました。
5.
ロジカルエディターやMIDI Effectsのプリセットが表示されない
CUBASE7.0.3で修正されたようです。
http://japan.steinberg.net/jp/support/downloads/cubase_7.html
6.
CUBASE7で追加されたVSTプラグイン
・Brickwall Limiter・Tube Compressor
・CurveEQ
CurveEQ以外はチャンネルストリップの単体機能のようです。
GUIが変わったVSTプラグイン
・VintageCompressor
VintageCompressorはCUBASE7でGUIが変わり、RATIOが設定できるようになりました。
CUBASE6.5でVintageCompressorをインサートしたプロジェクトをCUBASE7で開くとエラーにならず、新しいVintageCompressorに置き換わります。
CUBASE5から6へのDeEsserのように、同じ名前で互換性がなくなったプラグインは今のところ見つかってません。
マニュアルにNuendo専用と記載されているVSTプラグインはCUBASEに付属しません。
・PostFilter
・PitchDriver
・Anymix Pro
・SurroundPanner V5
・MatrixDecoder
・MatrixEncoder
・Mix8To2
インストールの確認はこれで終了です。
CUBASE7でMonologue、Embracer、Tonicを使う方法
(動作保証外、要CUBASE6、Windowsのみ)
CUBASE7ではMonologue、Empracer、Tonicが廃止されたようで、メニューにも表示されずマニュアルにも記載されてません。
デバイス - プラグイン情報
を開き、VST 2.xプラグインのパスに
C:\Program Files\Steinberg\Cubase 6\VSTPlugins
を追加し、更新ボタンをクリックしたら使えるようになりました。
偶然発見した裏技(動作保証外)
・CUBASE7で追加された「HALion Sonic SE Hybrid」のプリセットや「Sequel Contents」やGrrove Angent Oneの追加コンテンツはCUBASE6.5でもロードできるみたいです。・CUBASE5とCUBASE6を持っていればCUBASE7でHALionOneも使えます。
(HALionOneの音色のプリセットファイルがCUBASE5に、HALionOne単体のインストーラーがCUBASE6に付属しているため)
http://www.distribution-steinberg.jp/support/faq/jp/ja/article/0/11/12/14/1084/
HALion Sonic SE Hybridの一部のプログラムにノイズが入る
クイックコントロールに「Turn Table Level」や「Bit Depth」という項目があるプログラムは「ブチブチ」とノイズが入ります。ノイズや歪みを付加するパラ-メーターなので正常な動作ですが、ASIOドライバーのバッファーサイズが不足しているときのノイズに似ていてびっくりします。
「Turn Table Level」ならゼロに、「Bit Depth」なら最大にすればノイズは消えます。
CUBASE7が起動しない
・CUBASE7とHALion Sonic SEをインストールし直す・スタートメニュー - Steinberg CUBASE7 64bit - アプリケーション データ フォルダー の中のファイルをバックアップして削除する
・PCを新調する(ハードウェアが部分的に故障している場合)
など
関連ブログ
[VOCALOID][StudioOne] KAITO V3 とピアプロスタジオ
[VOCALOID Editor for CUBASE] ボーカロイドをMIDIキーボードで入力する
[VOCALOID][CUBASE] VOCALOID Editor for CUBASE(ボカキュー)で何が変わるか?
[VOCALOID] CUBASEで「ぼかりす」(VocaListener)っぽいことをする
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[VOCALOID] StudioOneFreeでVOCALOIDの声を聞きやすくする
[VOCALOID] SeeUのアクティベーション回数制限のリセット方法
[VOCALOID] 洛天依が届くまで
[VOCALOID] 洛天依を歌わせるには
[VOCALOID] VOCALOID3 Editor
[VOCALOID] VOCALOID2に英語の歌詞を流し込む(打ち込む)
[CUBASE] CUBASE7のインストールとトラブル
[CUBASE] CUBASE6のバージョンアップのトラブル
[CUBASE] 「突然音が出なくなった」を解決する
[Windows] オーディオ再生中にノイズが鳴る
以上、参考になれば幸いです。
2012年12月15日土曜日
[Android] ONDA Vi30 双核版のAndroid4.1.1は使えるか?
The report on the firmware v2.0 on ONDA Vi30
前置き
今年の夏にONDA Vi30を買ったのですが、3週間後で部分的に故障しました。
故障内容は「バッテリー残量の表示が常に100%」というものです。ファームウェアを更新しても直りません。
バッテリー残量がどれだけ減っても表示は100%のままなので、油断すると使用中にバッテリーが上がります。
さらにバッテリー上がりを起こすと設定内容やインストールしたアプリがすべて消え、工場出荷時の状態に戻ります。
仕方ないので使わないときはシャットダウンし、使うときは充電しっぱなしにしていました。
ここから本題です。
2012年12月に最新のファームウェアVi30双核版_v2.0版固件が公開されました。
http://onda.cn/Tablet/ProductInfo.aspx?ProductId=208&d=down
このファームウェアでOSのバージョンをAndroid 4.1.1にアップデートできる模様です。
早速更新してみたのですが・・・
ファームウェア更新後、起動途中の「ONDA」のロゴを表示したまま動作しなくなりました。
ホームキーを押しながら電源を入れるとAndroid system recoveryが起動するので、ファームウェアを何度か更新し直したら起動するようになりましたが、いろいろ問題があります。
・Playストアがプリインストールされていない。
・シャットダウンすると設定内容がすべて消える。(強制的に電源を切断している様子)
・shellでsuコマンドを実行できないので管理者権限で操作できない。
・日本語を入力する手段がない。
・Wi-Fiやでブラウザーは正常に使える。
このままでは実用的ではありません。
元のファームウェア(1.5.5)に戻そうとしたのですが、Abort(失敗)してしまいます。
/system/build.propのro.build.date.utcより古いファームウェアに更新できない仕様のようです。
管理者権限で操作できないのでro.build.date.utcの書き換えもできません。
というわけでVi30双核版_v2.0版固件への更新はお勧めしません。
とはいえ、Android4.1.1はとても快適です。Vi30 双核版はAndroid4.0でも軽快に動作しますがAndroid4.1.1ではさらに軽快に動作します。
Vi30のロードマップは不明ですが、今後のバージョンアップでv2.x系ファームウェアの品質が向上すればもっと使いやすくなるかもしれません。
以上、参考になれば幸いです。
関連ブログ
[Android] ONDA Vi30 双核版を買いました
[Android] ONDA Vi30はThumbモードとARMモードのどちらが速いのか?
[Android] ONDA Vi30 双核版のファームウェア更新、トラブルシューティング、バッテリー改善など
前置き
今年の夏にONDA Vi30を買ったのですが、3週間後で部分的に故障しました。
故障内容は「バッテリー残量の表示が常に100%」というものです。ファームウェアを更新しても直りません。
バッテリー残量がどれだけ減っても表示は100%のままなので、油断すると使用中にバッテリーが上がります。
さらにバッテリー上がりを起こすと設定内容やインストールしたアプリがすべて消え、工場出荷時の状態に戻ります。
仕方ないので使わないときはシャットダウンし、使うときは充電しっぱなしにしていました。
ここから本題です。
2012年12月に最新のファームウェアVi30双核版_v2.0版固件が公開されました。
http://onda.cn/Tablet/ProductInfo.aspx?ProductId=208&d=down
このファームウェアでOSのバージョンをAndroid 4.1.1にアップデートできる模様です。
早速更新してみたのですが・・・
ファームウェア更新後、起動途中の「ONDA」のロゴを表示したまま動作しなくなりました。
ホームキーを押しながら電源を入れるとAndroid system recoveryが起動するので、ファームウェアを何度か更新し直したら起動するようになりましたが、いろいろ問題があります。
・Playストアがプリインストールされていない。
・シャットダウンすると設定内容がすべて消える。(強制的に電源を切断している様子)
・shellでsuコマンドを実行できないので管理者権限で操作できない。
・日本語を入力する手段がない。
・Wi-Fiやでブラウザーは正常に使える。
このままでは実用的ではありません。
元のファームウェア(1.5.5)に戻そうとしたのですが、Abort(失敗)してしまいます。
/system/build.propのro.build.date.utcより古いファームウェアに更新できない仕様のようです。
管理者権限で操作できないのでro.build.date.utcの書き換えもできません。
というわけでVi30双核版_v2.0版固件への更新はお勧めしません。
とはいえ、Android4.1.1はとても快適です。Vi30 双核版はAndroid4.0でも軽快に動作しますがAndroid4.1.1ではさらに軽快に動作します。
Vi30のロードマップは不明ですが、今後のバージョンアップでv2.x系ファームウェアの品質が向上すればもっと使いやすくなるかもしれません。
以上、参考になれば幸いです。
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2012年12月8日土曜日
家族が自宅で亡くなったらすぐに119番(救急車)を
先日、祖父が他界しました。
息を引き取った場所が祖父宅だったのでとんでもない目に遭いました。
結論
家族が自宅で亡くなっているのを発見したらすぐに救急車を呼びましょう。
回復や蘇生の見込みがなくても救急車を呼ぶべきです。
昔は自宅で亡くなって隣組で葬式を上げるのが普通でした。
しかし今では重病人や高齢者が息を引き取る場所は入院先の病院がほとんどです。
今の日本で家族が自宅で死亡すると警察に他殺や自殺などの事件の可能性を疑われる羽目になります。
遺族が警察に事件性がないことを証明できるまで取り調べを受けることになります。
実際にMtkが体験した出来事をまとめてみました。
某日
0:30
祖父が事切れているのを祖母が発見し、Mtkの両親と親戚Aさんが連絡を受ける
1:30
Mtkの家族とAさんが祖父母宅に到着
Aさんが葬儀屋が全部面倒を見てくれると思い込み、会員登録していた葬儀屋を呼ぶ ← 一つ目の間違い
祖母と母が葬儀屋がくる前に遺体の服を着替えさせる ← 二つ目の間違い
Mtkと父が遺体を運びやすいように家の中を片付ける ← 三つ目の間違い
2:30
葬儀屋が到着するも、死亡診断書がないため何もできず
かかりつけの病院の当直に連絡するも、警察に連絡するように指示される
葬儀屋一時撤収
3:30
警察ご一行が到着
1名が祖母に祖父のことを根掘り葉掘り尋ねる
発見時の様子、生前の通院歴、鬱病の症状はなかったか、過去の学歴・職歴、資産、通帳の保管場所など
→おそらく自殺の可能性がないことを確認するため
その他の警察官が敷地内、屋内、祖父の遺体を隅から隅まで徹底調査
→おそらく強盗の可能性がないことを確認するため
上で書いた間違いを犯したため、なぜもっと早く通報しなかったのか、なぜ遺体を着替えさせたのかを繰り返し質問されました。
→おそらく身内による殺害及び証拠隠滅でないことをを確認するため
5:30
警察が手配した検死担当の医師が到着
死因が外傷による者でないことを確認
余談ですが、自宅で死亡が発見された場合、死亡診断書ではなく死亡検案書が医師から発行されます。呼び方が異なるだけで書類は同じもの
6:30
ようやく警察から解放される
7:00
他の親戚一家が到着、遺体を運び出せるように家の中の片付けを開始
8:00
葬儀屋到着、打合せ開始
9:00
いわゆる「おくりびと」が到着
映画のような儀式的な演出はありませんでしたが、驚くほど綺麗にしてくれました。
10:00
近所・親戚が集まり始める
翌日が通夜、その翌日が告別式の合計3日間の葬式となりました。
この3日間、Mtkの家族と祖母はほとんど睡眠時間をとることができませんでした。
高齢の祖母を徹夜させ休ませることができなかったのは大誤算でした。
もし祖母が救急車を呼んでいれば、(警察の取り調べは真逃れませんが)もっと早く警察から解放されていたと思います。
Mtkも徹夜明けのまま力仕事することになりしんどい思いをしました。
以上、参考になれば幸いです。
※画像は The Tarot Card For Death Number Thirteen より
http://www.123rf.com/photo_11367240_the-tarot-card-for-death-number-thirteen.html
息を引き取った場所が祖父宅だったのでとんでもない目に遭いました。
結論
家族が自宅で亡くなっているのを発見したらすぐに救急車を呼びましょう。
回復や蘇生の見込みがなくても救急車を呼ぶべきです。
昔は自宅で亡くなって隣組で葬式を上げるのが普通でした。
しかし今では重病人や高齢者が息を引き取る場所は入院先の病院がほとんどです。
今の日本で家族が自宅で死亡すると警察に他殺や自殺などの事件の可能性を疑われる羽目になります。
遺族が警察に事件性がないことを証明できるまで取り調べを受けることになります。
実際にMtkが体験した出来事をまとめてみました。
某日
0:30
祖父が事切れているのを祖母が発見し、Mtkの両親と親戚Aさんが連絡を受ける
1:30
Mtkの家族とAさんが祖父母宅に到着
Aさんが葬儀屋が全部面倒を見てくれると思い込み、会員登録していた葬儀屋を呼ぶ ← 一つ目の間違い
祖母と母が葬儀屋がくる前に遺体の服を着替えさせる ← 二つ目の間違い
Mtkと父が遺体を運びやすいように家の中を片付ける ← 三つ目の間違い
2:30
葬儀屋が到着するも、死亡診断書がないため何もできず
かかりつけの病院の当直に連絡するも、警察に連絡するように指示される
葬儀屋一時撤収
3:30
警察ご一行が到着
1名が祖母に祖父のことを根掘り葉掘り尋ねる
発見時の様子、生前の通院歴、鬱病の症状はなかったか、過去の学歴・職歴、資産、通帳の保管場所など
→おそらく自殺の可能性がないことを確認するため
その他の警察官が敷地内、屋内、祖父の遺体を隅から隅まで徹底調査
→おそらく強盗の可能性がないことを確認するため
上で書いた間違いを犯したため、なぜもっと早く通報しなかったのか、なぜ遺体を着替えさせたのかを繰り返し質問されました。
→おそらく身内による殺害及び証拠隠滅でないことをを確認するため
5:30
警察が手配した検死担当の医師が到着
死因が外傷による者でないことを確認
余談ですが、自宅で死亡が発見された場合、死亡診断書ではなく死亡検案書が医師から発行されます。呼び方が異なるだけで書類は同じもの
6:30
ようやく警察から解放される
7:00
他の親戚一家が到着、遺体を運び出せるように家の中の片付けを開始
8:00
葬儀屋到着、打合せ開始
9:00
いわゆる「おくりびと」が到着
映画のような儀式的な演出はありませんでしたが、驚くほど綺麗にしてくれました。
10:00
近所・親戚が集まり始める
翌日が通夜、その翌日が告別式の合計3日間の葬式となりました。
この3日間、Mtkの家族と祖母はほとんど睡眠時間をとることができませんでした。
高齢の祖母を徹夜させ休ませることができなかったのは大誤算でした。
もし祖母が救急車を呼んでいれば、(警察の取り調べは真逃れませんが)もっと早く警察から解放されていたと思います。
Mtkも徹夜明けのまま力仕事することになりしんどい思いをしました。
※画像は The Tarot Card For Death Number Thirteen より
http://www.123rf.com/photo_11367240_the-tarot-card-for-death-number-thirteen.html
2012年12月6日木曜日
[Application] Eye元気!2/Vigorous eyes!2 v1.01を公開しました
Androidアプリケーション Eye元気!2/Vigorous eyes!2 をバージョンアップしました。
V1.01 バージョンアップ内容
メグッポイド(GUMI)の「肩凝りのための筋弛緩法」追加
"The muscular flaccidity for Stiffness of the shoulderss" (Megpoid/GUMI) appended
어깨 결림을 위한 근이완법 구미(메궀보이도) 추가
Eye元気!2はツボマッサージなどのストレッチを支援するAndroidアプリケーションです。
スマートフォンやパソコンを使うと目が疲れます。疲労がたまれば頭痛やめまいも起こります。
Eye元気!2を使えば、1分ほどでストレッチすることができます。
症状にあったストレッチを朝晩1~2セットずつ行って、目の疲れを癒し頭痛・めまいを予防しましょう。
Eye元気!2をご活用ください!
VOCALOIDの初音ミク・鏡音リン/レン・巡音ルカ・メグッポイド(GUMI)が音声や振動でストレッチをご案内します。
Android1.6以上対応、QVGA以上の解像度推奨。
価格は無料。
※SDカードへの移動はAndroid2.2以降に対応。
Eye元気!2はPlayストアから無料でダウンロードできます。
※ダウンロード前に エンドユーザーライセンス契約(EULA) と プライバシーポリシー を必ずお読みください。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.fujiu.eye_genki2
Eye元気!2/Vigorous eyes!2 の詳細はこちらからご覧いただけます。
http://fujiu.jp/AndroidApp/app009_eyegenki2.html
"Vigorous eyes!2" supports stretching with the TSUBO massage.
VOCALOID characters will guide you.
Attention: If you feel bad, stop stretching.
Casting VOCALOIDs: HATSUNE MIKU, KAGAMINE RIN, KAGAMINE LEN, MEGURINE LUKA, Megpoid(GUMI)
"Eye 건강!2" 는 경혈안마 스트레칭을 지원합니다
VOCALOID가 안내합니다
주의: 몸상태가 좋지 않다 때는 중지하십시오
출연 VOCALOID :하츠네 미쿠・카가 미네 린・카가 미네 렌・메구 리네 루카・구미(메궀보이도)
使用したMMDモデル
・Lat式初音ミク
・底辺508式鏡音リン/鏡音レン
・ula式巡音ルカ
・ままま式GUMI(メグッポイド)
・無駄P式ソファー
・esukuremento式 iPhone4改
Copyright (C) CRYPTON FUTURE MEDIA, INC. All Rights Reserved.
Copyrignt (C) INTERNET Co., Ltd. All rights reserved.
V1.01 バージョンアップ内容
メグッポイド(GUMI)の「肩凝りのための筋弛緩法」追加
"The muscular flaccidity for Stiffness of the shoulderss" (Megpoid/GUMI) appended
어깨 결림을 위한 근이완법 구미(메궀보이도) 추가
Eye元気!2はツボマッサージなどのストレッチを支援するAndroidアプリケーションです。
スマートフォンやパソコンを使うと目が疲れます。疲労がたまれば頭痛やめまいも起こります。
Eye元気!2を使えば、1分ほどでストレッチすることができます。
症状にあったストレッチを朝晩1~2セットずつ行って、目の疲れを癒し頭痛・めまいを予防しましょう。
Eye元気!2をご活用ください!
VOCALOIDの初音ミク・鏡音リン/レン・巡音ルカ・メグッポイド(GUMI)が音声や振動でストレッチをご案内します。
Android1.6以上対応、QVGA以上の解像度推奨。
価格は無料。
※SDカードへの移動はAndroid2.2以降に対応。
Eye元気!2はPlayストアから無料でダウンロードできます。
※ダウンロード前に エンドユーザーライセンス契約(EULA) と プライバシーポリシー を必ずお読みください。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.fujiu.eye_genki2
Eye元気!2/Vigorous eyes!2 の詳細はこちらからご覧いただけます。
http://fujiu.jp/AndroidApp/app009_eyegenki2.html
"Vigorous eyes!2" supports stretching with the TSUBO massage.
VOCALOID characters will guide you.
Attention: If you feel bad, stop stretching.
Casting VOCALOIDs: HATSUNE MIKU, KAGAMINE RIN, KAGAMINE LEN, MEGURINE LUKA, Megpoid(GUMI)
"Eye 건강!2" 는 경혈안마 스트레칭을 지원합니다
VOCALOID가 안내합니다
주의: 몸상태가 좋지 않다 때는 중지하십시오
출연 VOCALOID :하츠네 미쿠・카가 미네 린・카가 미네 렌・메구 리네 루카・구미(메궀보이도)
使用したMMDモデル
・Lat式初音ミク
・底辺508式鏡音リン/鏡音レン
・ula式巡音ルカ
・ままま式GUMI(メグッポイド)
・無駄P式ソファー
・esukuremento式 iPhone4改
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ラベル:
Android,
Application
2012年12月1日土曜日
[Android] Javaのstaticクラス(Handler)から非sataticクラス(Activity)のメソッドを呼び出すには(弱参照)
How to call non-static methods from static classes
Activityの内部にHandlerのインナークラスを作り、一定時間後にActivityを終了するアプリケーションを作ろうとしました。
非同期処理尾のためHandlerクラスを使います。
その1 ※パーミッション不要のためマニフェストは省略します。
このソースのままだとエラーにはなりませんが、「Handlerはstaticにするべき」という警告が出てしまいます。
This Handler class should be static or leaks might occur
リークは起こしたくないのでHandlerをstaticに変更しました。
注意するべき点は、staticで定義したオブジェクトの内容はと異なるインスタンス間で同じ内容になってしまうことです。
ただし、このアプリは1度に一つのActivityしか起動しない仕様のため、Handlerをstaticにしても影響はありません。
というわけでstaticに変更してみました。
その2 今度はエラーになってしまいました。
スコープ内で型 MainActivity のエンクロージング・インスタンスがアクセス不可能です
staticクラスから非staticメソッドにアクセスできないためです。
そこでこの様にしたら解決しました。
その3 (1) staticなActivity(の入れ物)を用意
(2) (1)の内容をActivity自身とする
(3) Acvitityクラスのfinishメソッドを呼び出してActivityを終了する
とりあえずこれで警告やエラーがなく動くようになりました。
もっといい方法はないかと調べたら、WeakReferenceという弱参照オブジェクトがあるのでさらに改善してみました。
その4 (1) WeakReference(弱参照)のAcvitityを用意
(2) (1)の内容をActivity自身とする
(3) Acvitityクラスのfinishメソッドを呼び出してActivityを終了する
これでうまくいきました。
ただし上で書いた通り、staticで定義した変数やインナークラスは異なるインスタンス間で同じ内容になってしまいます。
このMainActivityクラスは1度に一つのインスタンスしか起動しないのでこの方法でうまくいきました。
すべてのJavaアプリケーションで同じ方法が通用するとは限りませんのでご注意ください。
以上、参考になれば幸いです。
関連ブログ
[Android] Activityに時計を表示する(Activityの非同期更新)
Activityの内部にHandlerのインナークラスを作り、一定時間後にActivityを終了するアプリケーションを作ろうとしました。
非同期処理尾のためHandlerクラスを使います。
その1 ※パーミッション不要のためマニフェストは省略します。
このソースのままだとエラーにはなりませんが、「Handlerはstaticにするべき」という警告が出てしまいます。
This Handler class should be static or leaks might occur
リークは起こしたくないのでHandlerをstaticに変更しました。
注意するべき点は、staticで定義したオブジェクトの内容はと異なるインスタンス間で同じ内容になってしまうことです。
ただし、このアプリは1度に一つのActivityしか起動しない仕様のため、Handlerをstaticにしても影響はありません。
というわけでstaticに変更してみました。
その2 今度はエラーになってしまいました。
スコープ内で型 MainActivity のエンクロージング・インスタンスがアクセス不可能です
staticクラスから非staticメソッドにアクセスできないためです。
そこでこの様にしたら解決しました。
その3 (1) staticなActivity(の入れ物)を用意
(2) (1)の内容をActivity自身とする
(3) Acvitityクラスのfinishメソッドを呼び出してActivityを終了する
とりあえずこれで警告やエラーがなく動くようになりました。
もっといい方法はないかと調べたら、WeakReferenceという弱参照オブジェクトがあるのでさらに改善してみました。
その4 (1) WeakReference(弱参照)のAcvitityを用意
(2) (1)の内容をActivity自身とする
(3) Acvitityクラスのfinishメソッドを呼び出してActivityを終了する
これでうまくいきました。
ただし上で書いた通り、staticで定義した変数やインナークラスは異なるインスタンス間で同じ内容になってしまいます。
このMainActivityクラスは1度に一つのインスタンスしか起動しないのでこの方法でうまくいきました。
すべてのJavaアプリケーションで同じ方法が通用するとは限りませんのでご注意ください。
以上、参考になれば幸いです。
関連ブログ
[Android] Activityに時計を表示する(Activityの非同期更新)
2012年11月24日土曜日
[CUBASE] トラブルシューティング・レーンが表示されない
How to show us the "Show Lanes" buttons.
CUBASEが発表されました。
このブログを書いている時点ではCUBASEの最新版は6.5です。過去に遭遇したCUBASE6.5のトラブルシューティングを公開します。
CUBASE6.5の目玉機能である「レーン」を使おうと思ったところ、「レーンを表示」ボタンがないことに気付きました。
画像の上がPDFマニュアル、下がMtkのCbuase。
「レーンを表示」ボタン以外にも表示されてないものがあります。
「レーンを表示」ボタンを表示するはオーディオトラックのリストの部分を右クリックし、「トラックコントロールの設定」を開きます。
非表示のコントロールに設定されている「レーン表示方法」をクリックして追加ボタン・OKボタンをクリックします。
これでレーンボタンが表示されるようになりました。
マニュアルの「レーンの取扱い」を何度も読んだのですがボタンを表示する方法が分からず、ご相談窓口に問い合わせて解決しました。
便利な機能なのでもっと早く問い合わせるべきでした。
以上、参考になれば幸いです。
CUBASEが発表されました。
このブログを書いている時点ではCUBASEの最新版は6.5です。過去に遭遇したCUBASE6.5のトラブルシューティングを公開します。
CUBASE6.5の目玉機能である「レーン」を使おうと思ったところ、「レーンを表示」ボタンがないことに気付きました。
画像の上がPDFマニュアル、下がMtkのCbuase。
「レーンを表示」ボタン以外にも表示されてないものがあります。
「レーンを表示」ボタンを表示するはオーディオトラックのリストの部分を右クリックし、「トラックコントロールの設定」を開きます。
非表示のコントロールに設定されている「レーン表示方法」をクリックして追加ボタン・OKボタンをクリックします。
これでレーンボタンが表示されるようになりました。
マニュアルの「レーンの取扱い」を何度も読んだのですがボタンを表示する方法が分からず、ご相談窓口に問い合わせて解決しました。
便利な機能なのでもっと早く問い合わせるべきでした。
以上、参考になれば幸いです。
2012年11月14日水曜日
[Application] Eye元気!2 / Vigorous eyes!2 がアンドロイダー公認アプリに認定されました
Eye元気!2 / Vigorous eyes!2 がアンドロイダー公認アプリに認定されました。
http://androider.jp/official/app/4f09c53030a63a82/scanned/ Eye元気!2 はTrend Micro Mobile App Reputation のスキャンにより、悪意のないアプリケーションと評価されました。
安心してEye元気!2をご活用ください。
Eye元気!2 / Vigorous eyes!2 はツボマッサージなどのストレッチを支援するAndroidアプリケーションです。
Android1.6以上対応、QVGA以上の解像度推奨。
価格は無料。
※SDカードへの移動はAndroid2.2以降に対応。
ダウンロードはこちらから。
Playストア
※ダウンロード前に エンドユーザーライセンス契約(EULA) と プライバシーポリシー を必ずお読みください。
http://androider.jp/official/app/4f09c53030a63a82/scanned/ Eye元気!2 はTrend Micro Mobile App Reputation のスキャンにより、悪意のないアプリケーションと評価されました。
安心してEye元気!2をご活用ください。
Eye元気!2 / Vigorous eyes!2 はツボマッサージなどのストレッチを支援するAndroidアプリケーションです。
Android1.6以上対応、QVGA以上の解像度推奨。
価格は無料。
※SDカードへの移動はAndroid2.2以降に対応。
ダウンロードはこちらから。
Playストア
※ダウンロード前に エンドユーザーライセンス契約(EULA) と プライバシーポリシー を必ずお読みください。
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2012年11月10日土曜日
[Unity3D] オーディオの音量が小さく再生されるトラブルと直し方
The reasons sound volume get smaller
Unityのオーディオデータは「3D Sound」がオンに設定されていると、視点とのオーディオデータを再生するGameObjectとの距離に応じて音量が小さくなります。
常に一定の音量で再生したいオーディオデータは「3D Sound」にすればいいのですが、この条件以外にも音量が小さくなる原因がありました。
Unityは、オーディオデータがモノラルだと小さい音量で再生するようです。
同じ音源でも、ステレオとモノラルを比べると、明らかにモノラル仕様の方が音量が小さくなります。
最大0.0dBで音量を揃えたモノラルのオーディオファイルを、Windows Media Playerで再生すると十分な音量で再生されますが (画像は Volume Control Reloaded)
Unityにインポートして再生すると-10dB位の音量しか出ません。
原因は不明ですが、Unityのオーディオエンジンの仕様だと思います。
Unityの設定を一通り見回したつもりですが、パンニングのレベルに関係する項目は見当たりませんでした。
モノラルのオーディオデータはステレオに比べてファイルの容量がほぼ半分になるというメリットがあります。
しかし、音量が意図したものより小さくなってしまうと、音量を揃えることに手間がかかってしまいます。
Unityで扱うオーディオファイルはステレオで統一したほうが良さそうです。
Unityで作ったAndroidゲーム Shuffle!V 公開中です!
以上、参考になれば幸いです。
Unityのオーディオデータは「3D Sound」がオンに設定されていると、視点とのオーディオデータを再生するGameObjectとの距離に応じて音量が小さくなります。
常に一定の音量で再生したいオーディオデータは「3D Sound」にすればいいのですが、この条件以外にも音量が小さくなる原因がありました。
Unityは、オーディオデータがモノラルだと小さい音量で再生するようです。
同じ音源でも、ステレオとモノラルを比べると、明らかにモノラル仕様の方が音量が小さくなります。
最大0.0dBで音量を揃えたモノラルのオーディオファイルを、Windows Media Playerで再生すると十分な音量で再生されますが (画像は Volume Control Reloaded)
Unityにインポートして再生すると-10dB位の音量しか出ません。
原因は不明ですが、Unityのオーディオエンジンの仕様だと思います。
Unityの設定を一通り見回したつもりですが、パンニングのレベルに関係する項目は見当たりませんでした。
モノラルのオーディオデータはステレオに比べてファイルの容量がほぼ半分になるというメリットがあります。
しかし、音量が意図したものより小さくなってしまうと、音量を揃えることに手間がかかってしまいます。
Unityで扱うオーディオファイルはステレオで統一したほうが良さそうです。
Unityで作ったAndroidゲーム Shuffle!V 公開中です!
以上、参考になれば幸いです。
2012年11月4日日曜日
[Application] Eye元気!2 / Vigorous eyes!2 をオクトバタウンに登録しました
Eye元気!2をオクトバタウンに登録しました。
http://octoba.net/town/a/jp.fujiu.eye_genki2 Eye元気!2 / Vigorous eyes!2 はツボマッサージなどのストレッチを支援するAndroidアプリケーションです。
Android1.6以上対応、QVGA以上の解像度推奨。
価格は無料。
※SDカードへの移動はAndroid2.2以降に対応。
ダウンロードはこちらから。
Playストア
※ダウンロード前に エンドユーザーライセンス契約(EULA) と プライバシーポリシー を必ずお読みください。
http://octoba.net/town/a/jp.fujiu.eye_genki2 Eye元気!2 / Vigorous eyes!2 はツボマッサージなどのストレッチを支援するAndroidアプリケーションです。
Android1.6以上対応、QVGA以上の解像度推奨。
価格は無料。
※SDカードへの移動はAndroid2.2以降に対応。
ダウンロードはこちらから。
Playストア
※ダウンロード前に エンドユーザーライセンス契約(EULA) と プライバシーポリシー を必ずお読みください。
ラベル:
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Application
2012年11月3日土曜日
[Application] Eye元気!2/Vigorous eyes!2 を公開しました
Androidアプリケーション Eye元気!2/Vigorous eyes!2 を公開しました。
Eye元気!2はツボマッサージなどのストレッチを支援するAndroidアプリケーションです。
前作でのご要望を取り入れました。
Eye元気!2は目の健康を守るお手伝いをします。
スマートフォンやパソコンを使うと目が疲れます。疲労がたまれば頭痛やめまいも起こります。
Eye元気!2を使えば、1分ほどでストレッチすることができます。
症状にあったストレッチを朝晩1~2セットずつ行って、目の疲れを癒し頭痛・めまいを予防しましょう。
Eye元気!2をご活用ください!
VOCALOIDの初音ミク・鏡音リン/レン・巡音ルカが音声や振動でストレッチをご案内します。
Android1.6以上対応、QVGA以上の解像度推奨。
価格は無料。
※SDカードへの移動はAndroid2.2以降に対応。
Eye元気!2はPlayストアから無料でダウンロードできます。
※ダウンロード前に エンドユーザーライセンス契約(EULA) と プライバシーポリシー を必ずお読みください。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.fujiu.eye_genki2
Eye元気!2/Vigorous eyes!2 の詳細はこちらからご覧いただけます。
http://www.fujiu.jp/AndroidApp/app009_eyegenki2.html
"Vigorous eyes!2" supports stretching with the TSUBO massage.
VOCALOID characters will guide you.
Attention: If you feel bad, stop stretching.
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VOCALOID가 안내합니다
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・底辺508式鏡音リン/鏡音レン
・ula式巡音ルカ
・無駄P式ソファー
・esukuremento式 iPhone4改
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Eye元気!2はツボマッサージなどのストレッチを支援するAndroidアプリケーションです。
前作でのご要望を取り入れました。
Eye元気!2は目の健康を守るお手伝いをします。
スマートフォンやパソコンを使うと目が疲れます。疲労がたまれば頭痛やめまいも起こります。
Eye元気!2を使えば、1分ほどでストレッチすることができます。
症状にあったストレッチを朝晩1~2セットずつ行って、目の疲れを癒し頭痛・めまいを予防しましょう。
Eye元気!2をご活用ください!
VOCALOIDの初音ミク・鏡音リン/レン・巡音ルカが音声や振動でストレッチをご案内します。
Android1.6以上対応、QVGA以上の解像度推奨。
価格は無料。
※SDカードへの移動はAndroid2.2以降に対応。
Eye元気!2はPlayストアから無料でダウンロードできます。
※ダウンロード前に エンドユーザーライセンス契約(EULA) と プライバシーポリシー を必ずお読みください。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.fujiu.eye_genki2
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http://www.fujiu.jp/AndroidApp/app009_eyegenki2.html
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使用したMMDモデル
・Lat式初音ミク
・底辺508式鏡音リン/鏡音レン
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ラベル:
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VOCALOID
[Android] Unity + Eclipse のRuntimeException unable to link library を解決する
Hwo to solve the RuntimeException on Unity3D.
Unityで開発したププロジェクトをEclipseでカスタマイズするため、これらのコンテンツを参考にさせていただきました。
UnityでAndroidの機能を拡張する2つの手法とは(3/3) - @IT:
유니티 게임 개발의 정석 のGoogle翻訳 http://www.unitystudy.net/
このブログを書いている時点のバージョンは次の通りです。
Unity 3.5.3f3
Eclipse Indigo Service Release 2 (32bit) + Pleiades日本語化プラグイン
Android SDK r20
Unityで開発したAndroidアプリをEclipseでカスタマイズしてビルドするためには、大まかに次の手順が必要です。
1.
UnityをAndroid用にビルドしたあと、Unityプロジェクトのフォルダー内の
Temp\StagingArea
を Eclipse に Android Project from Existing Code としてインポートする
2.
インポートしたプロジェクトのプロパティーを開き、「Is Library」として設定する。
3.
新しいEclipseに新しいAndroid用プロジェクトを作成し、1.でインポートしたプロジェクトをライブラリーとして参照する。
ビルドパスにUnityのclasses.jarを追加する。
Unityのプロジェクトのassetsフォルダーの内容を新しいプロジェクトに移動する。
等
ところが、UnityプロジェクトをEclipseでビルド中に RuntimeException: unable to link library によりアプリが起動しない事態に陥ってしまいました。
いろいろ試して解決することができたのでその手順を公開します。
エラーが起きたときのLogCatの内容はこの通りです。
assetsフォルダーにUnityのlibsフォルダーとbinフォルダーをコピーしたにも関わらず、assetsフォルダーにあるべきファイルがないことになってます。
プロジェクトのリフレッシュを実行してもなぜか解決しません。
assetsフォルダーにUnityのlibsとbinがあることを確認し、Eclipseを一度終了して起動し直したところ、エラーがなくなりました。
とんだ無駄時間を過ごしてしまいました。
Unityで作ったAndroidゲーム Shuffle!V 公開中です!
以上、参考になれば幸いです。
関連ブログ
[Android] Unity + EclipseのClassNotFoundExceptionを解決する
[Android] Unity + Eclipse の unityplayerproxyactivity.jarの欠落を解決する
[Unity 3D] Blender could not be found.を解決するには
Unityで開発したププロジェクトをEclipseでカスタマイズするため、これらのコンテンツを参考にさせていただきました。
UnityでAndroidの機能を拡張する2つの手法とは(3/3) - @IT:
유니티 게임 개발의 정석 のGoogle翻訳 http://www.unitystudy.net/
このブログを書いている時点のバージョンは次の通りです。
Unity 3.5.3f3
Eclipse Indigo Service Release 2 (32bit) + Pleiades日本語化プラグイン
Android SDK r20
Unityで開発したAndroidアプリをEclipseでカスタマイズしてビルドするためには、大まかに次の手順が必要です。
1.
UnityをAndroid用にビルドしたあと、Unityプロジェクトのフォルダー内の
Temp\StagingArea
を Eclipse に Android Project from Existing Code としてインポートする
2.
インポートしたプロジェクトのプロパティーを開き、「Is Library」として設定する。
3.
新しいEclipseに新しいAndroid用プロジェクトを作成し、1.でインポートしたプロジェクトをライブラリーとして参照する。
ビルドパスにUnityのclasses.jarを追加する。
Unityのプロジェクトのassetsフォルダーの内容を新しいプロジェクトに移動する。
等
ところが、UnityプロジェクトをEclipseでビルド中に RuntimeException: unable to link library によりアプリが起動しない事態に陥ってしまいました。
いろいろ試して解決することができたのでその手順を公開します。
エラーが起きたときのLogCatの内容はこの通りです。
assetsフォルダーにUnityのlibsフォルダーとbinフォルダーをコピーしたにも関わらず、assetsフォルダーにあるべきファイルがないことになってます。
プロジェクトのリフレッシュを実行してもなぜか解決しません。
assetsフォルダーにUnityのlibsとbinがあることを確認し、Eclipseを一度終了して起動し直したところ、エラーがなくなりました。
とんだ無駄時間を過ごしてしまいました。
Unityで作ったAndroidゲーム Shuffle!V 公開中です!
以上、参考になれば幸いです。
関連ブログ
[Android] Unity + EclipseのClassNotFoundExceptionを解決する
[Android] Unity + Eclipse の unityplayerproxyactivity.jarの欠落を解決する
[Unity 3D] Blender could not be found.を解決するには
2012年10月27日土曜日
[Windows] PCをウィルス(マルウェア)の被害から守るために
How to gurad your PC against malwares.
PCがマルウェアに乗っ取られたため、誤認逮捕されたという事件が相次いで発覚しました。
毎日PCを使うものとしては他人事ではありません。
例え無実・誤認でも逮捕されたら最後、自白を強要されるという事実が浮き彫りになりました。
Windows PCをマルウェア被害から守る手段をいくつか上げてみました。
・マルウェアからPCを保護するセキュリティソフトをインストールする
PCを保護するため、マルウェアの侵入を防いだり、発見したマルウェアを無効にするセキュリティソフトがたくさん販売されています。
無料のものも公開されています。
Microsoft Security Essentials
AVG セキュリティソフト
アバスト!
Avira Free Antivirus
など
セキュリティソフトをインストールしていないなら、無料版でもいいのですぐにインストールするべきです。
・Windows Updateを毎月実行する
Windows UpdateはOSのセキュリティホールを修正する大事な機能です。
しかし、過去にWindows Updateを実行したらPCが起動しなくなった事例が何度かあり、実行していない方も多いと思います。
「Windows Updateによる不具合の被害」より「Windows Updateを実行せずにマルウェアに感染して受ける被害」の方が損失が大きいはずです。
多少の負担はあってもWindows Updateは実行するべきだと思います。
Windows Updateは毎月第2水曜日、月初日が水曜日の月は第3水曜日に更新されます。
・UAC(ユーザー アカウント制御)を無効にしない
Windows Vista以降、UACが実装されました。
アプリケーションをインストールするときや、PCの設定を変更するときはこのような画面が表示されると思います。 バックグラウンドでのマルウェアの活動をUACでガードすることができるのでとても大切な機能です。
ところがWwindow Vistaが発売された直後、このUACを無効にすることを推奨するサイトがいくつかありました。
UACを無効にすることはマルウェアの活動を許すことになりかねません。UACは有効にするべきです。
Wwindow VistaのUACが不便と感じるなら、Windows 7へのアップグレードの検討をおすすめします。
・PCを使用しないときはシャットダウンする、または休止状態にする
Windowsには未知のセキュリティホールがまだまだありそうです。
セキュリティソフトをインストールして、最新のWindows Updateを実行しても万全とは言い難いです。
PCを起動している時間が長ければリモート攻撃を受ける機会も多くなります。
マルウェア感染を防ぐには起動させないことが一番です。
外出前や就寝前にはPCをシャットダウンすることをおすすめします。
「休止状態」に対応しているPCならシャットダウンの代わりに休止状態にしておけば、次回の起動が速くなります。
・インターネットからダウンロードしたプログラムファイルをむやみに実行しない
誤認逮捕された被害者は、インターネットからダウンロードしたマルウェアに感染し、PCが乗っ取られたようです。
安全と思われるプログラムに偽装されていたようです。
マルウェア作成者は今後もいろいろな方法で偽装して拡散しようとするでしょう。
どうしても必要なプログラムファイルなら、ダブルクリックする前にセキュリティソフトで安全性を検証するべきです。
完全ではありませんが、ほとんどのセキュリティソフトは自動的に安全性を検証してくれます。
以上、参考になれば幸いです。
関連ブログ
[Android] セキュリティ対策
PCがマルウェアに乗っ取られたため、誤認逮捕されたという事件が相次いで発覚しました。
毎日PCを使うものとしては他人事ではありません。
例え無実・誤認でも逮捕されたら最後、自白を強要されるという事実が浮き彫りになりました。
Windows PCをマルウェア被害から守る手段をいくつか上げてみました。
・マルウェアからPCを保護するセキュリティソフトをインストールする
PCを保護するため、マルウェアの侵入を防いだり、発見したマルウェアを無効にするセキュリティソフトがたくさん販売されています。
無料のものも公開されています。
Microsoft Security Essentials
AVG セキュリティソフト
アバスト!
Avira Free Antivirus
など
セキュリティソフトをインストールしていないなら、無料版でもいいのですぐにインストールするべきです。
・Windows Updateを毎月実行する
Windows UpdateはOSのセキュリティホールを修正する大事な機能です。
しかし、過去にWindows Updateを実行したらPCが起動しなくなった事例が何度かあり、実行していない方も多いと思います。
「Windows Updateによる不具合の被害」より「Windows Updateを実行せずにマルウェアに感染して受ける被害」の方が損失が大きいはずです。
多少の負担はあってもWindows Updateは実行するべきだと思います。
Windows Updateは毎月第2水曜日、月初日が水曜日の月は第3水曜日に更新されます。
・UAC(ユーザー アカウント制御)を無効にしない
Windows Vista以降、UACが実装されました。
アプリケーションをインストールするときや、PCの設定を変更するときはこのような画面が表示されると思います。 バックグラウンドでのマルウェアの活動をUACでガードすることができるのでとても大切な機能です。
ところがWwindow Vistaが発売された直後、このUACを無効にすることを推奨するサイトがいくつかありました。
UACを無効にすることはマルウェアの活動を許すことになりかねません。UACは有効にするべきです。
Wwindow VistaのUACが不便と感じるなら、Windows 7へのアップグレードの検討をおすすめします。
・PCを使用しないときはシャットダウンする、または休止状態にする
Windowsには未知のセキュリティホールがまだまだありそうです。
セキュリティソフトをインストールして、最新のWindows Updateを実行しても万全とは言い難いです。
PCを起動している時間が長ければリモート攻撃を受ける機会も多くなります。
マルウェア感染を防ぐには起動させないことが一番です。
外出前や就寝前にはPCをシャットダウンすることをおすすめします。
「休止状態」に対応しているPCならシャットダウンの代わりに休止状態にしておけば、次回の起動が速くなります。
・インターネットからダウンロードしたプログラムファイルをむやみに実行しない
誤認逮捕された被害者は、インターネットからダウンロードしたマルウェアに感染し、PCが乗っ取られたようです。
安全と思われるプログラムに偽装されていたようです。
マルウェア作成者は今後もいろいろな方法で偽装して拡散しようとするでしょう。
どうしても必要なプログラムファイルなら、ダブルクリックする前にセキュリティソフトで安全性を検証するべきです。
完全ではありませんが、ほとんどのセキュリティソフトは自動的に安全性を検証してくれます。
以上、参考になれば幸いです。
関連ブログ
[Android] セキュリティ対策
2012年10月21日日曜日
[Application] Wi-Fi sync Screen がアンドロイダー公認アプリに認定されました
Wi-Fi sync Screen がアンドロイダー公認アプリに認定されました。
http://androider.jp/official/app/0f0967383c72632b/
掲載して頂きありがとうございます!
http://androider.jp/official/app/0f0967383c72632b/
掲載して頂きありがとうございます!
ラベル:
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Application
2012年10月20日土曜日
[Application] Shuffle!Vがアンドロイダー公認アプリに認定されました
Shuffle!Vがアンドロイダー公認アプリに認定されました。
http://androider.jp/official/app/4f09863dbd417fc4/
掲載して頂きありがとうございます!
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掲載して頂きありがとうございます!
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初音ミク 鏡音リン 鏡音レン 巡音ルカ 弱音ハク
Copyright (C) CRYPTON FUTURE MEDIA, INC. All rights reserved. - 弱音ハク Copyright (C) CAFFEIN All rights reserved.
- SeeU Copyright (C) SBS Artech All Rights Reserved.
- 洛天依 Copyright (C) 上海禾念信息科技有限公司 All rights reserved.
- 重音テト Copyright (C) 線 All rights reserved. Copyright (C) 小山乃舞世 All rights reserved.
- VOCALOIDならびにボーカロイドはヤマハ株式会社の登録商標です。
- UnityはUnity Technologiesの登録商標です。
- Shuffle!VはFont Squirrel(www.fontsquirrel.com)のフォントを使用しています。
- UTAUはWindows向けに作成された歌声合成ソフトウェアです。
-
使用したMMDモデル
Lat式初音ミク、む~ぶ式リン、底辺508式レン、ula式ルカ、ままま式SeeU(MMD 3rd Pack)、ケミリア式洛天依、すず式ミクダヨー、ななみ式重音テト、Tda式改変テトさん用羽、キオ式弱音ハク
ラベル:
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[VOCALOID] CUBASEで「ぼかりす」(VocaListener)っぽいことをする
How to imitate VocaListener
2012年10月、VOCALOID3 Editor専用ジョブプラグイン「ぼかりす」が発売されました。
http://shop.vocaloidstore.com/index.php?gOo=goods_details.dwt&goodsid=6269&productname=
購入したいと思ってますが、残念ながらこのブログを書いている時点では購入予定はありません。
オーディオデータの音程をMIDIに変換するソフトがあれば、かなりの手間はかかりますが「ぼかりす」っぽいことは可能です。
MtkがVOCALOIDをしゃべらせる(トークロイド)ためによく使う手順を紹介します。
必要なもの
・CUBASE5以降(VariAudioが必要)
・VOCALOID3 Editor(MIDIファイルのインポートやジョブプラグインが必要なのでTinyは不可)
・VOCALOID3 Editor用ジョブプラグイン「Parameter Smoother」など
http://shop.vocaloidstore.com/index.php?gOo=goods_details.dwt&goodsid=5671
ここから操作説明
1.自分の声をCUBASEで録音しVariAudioで音程解析する
現在公開中のAndroidアプリ 「Shffule!V」 用に「イイヨイイヨ-」という自分の声を録音したサンプルエディターです。
録音したらVariAudioで1セグメントが1音に収まるように範囲を調整します。
※VariAudioは何度録音し直しても音程がうまく認識されないことがあります。そのような場合は4. の手順の後でVOCALOID3 Editor上でノートを手書きしましょう。
2.録音した声をVariAudioでMIDIに変換
サンプルエディターの「MIDIを抽出...」をクリックします。
各パラメーターはこんな感じでいいと思います。
・ピッチモード:ノートと継続ピッチベンドデータ
・ピッチベンド範囲:12(これはMtkの好みです。デフォルトの2でも構いません)
・ボリュームオード:ボリュームコントローラーカーブ
・MIDIコントローラー:CC11 (Expression)
3.MIDIファイルに書き出す
CUBASEの
ファイル - 書き出し - MIDIファイル
を実行してファイルに保存します。
4.VOCALOID3 EditorにMIDI(SMFファイル)をインポートする
VOCALOID3 Editorの
ファイル - インポート - トラック
を実行し、「VOCALOID MIDI, SMF」を選択して3で書き出したMIDIファイルをインポートします。
5.歌詞の入力とパラメーターの微調整をする
VariAudioは歌詞の認識まではできないので歌詞は自分で入力します。
ノートの隙間が気になる場合は、ジョブプラグインの「Connect Notes」を実行します。
DYNやPITのカーブが角張っているのが気になる場合は、ジョブプラグイン「Parameter Smoother」を実行します。
下の画像はDYNやPITを「Parameter Smoother」をぼかし量30で調整した結果です。
最後の「よ」のビブラートを消して完成です。 手間はかかりますが、マウス入力だけでは表現が難しい調整ができました。
関連ブログ
VOCALOID2に英語の歌詞を流し込む(打ち込む)
[VOCALOID] VSTプラグインでVOCALLIDの声を聞きやすくする
[VOCALOID] StudioOneFreeでVOCALOIDの声を聞きやすくする
[CUBASE] 「突然音が出なくなった」を解決する
以上、参考になれば幸いです。
2012年10月、VOCALOID3 Editor専用ジョブプラグイン「ぼかりす」が発売されました。
http://shop.vocaloidstore.com/index.php?gOo=goods_details.dwt&goodsid=6269&productname=
購入したいと思ってますが、残念ながらこのブログを書いている時点では購入予定はありません。
オーディオデータの音程をMIDIに変換するソフトがあれば、かなりの手間はかかりますが「ぼかりす」っぽいことは可能です。
MtkがVOCALOIDをしゃべらせる(トークロイド)ためによく使う手順を紹介します。
必要なもの
・CUBASE5以降(VariAudioが必要)
・VOCALOID3 Editor(MIDIファイルのインポートやジョブプラグインが必要なのでTinyは不可)
・VOCALOID3 Editor用ジョブプラグイン「Parameter Smoother」など
http://shop.vocaloidstore.com/index.php?gOo=goods_details.dwt&goodsid=5671
ここから操作説明
1.自分の声をCUBASEで録音しVariAudioで音程解析する
現在公開中のAndroidアプリ 「Shffule!V」 用に「イイヨイイヨ-」という自分の声を録音したサンプルエディターです。
録音したらVariAudioで1セグメントが1音に収まるように範囲を調整します。
※VariAudioは何度録音し直しても音程がうまく認識されないことがあります。そのような場合は4. の手順の後でVOCALOID3 Editor上でノートを手書きしましょう。
2.録音した声をVariAudioでMIDIに変換
サンプルエディターの「MIDIを抽出...」をクリックします。
各パラメーターはこんな感じでいいと思います。
・ピッチモード:ノートと継続ピッチベンドデータ
・ピッチベンド範囲:12(これはMtkの好みです。デフォルトの2でも構いません)
・ボリュームオード:ボリュームコントローラーカーブ
・MIDIコントローラー:CC11 (Expression)
3.MIDIファイルに書き出す
CUBASEの
ファイル - 書き出し - MIDIファイル
を実行してファイルに保存します。
4.VOCALOID3 EditorにMIDI(SMFファイル)をインポートする
VOCALOID3 Editorの
ファイル - インポート - トラック
を実行し、「VOCALOID MIDI, SMF」を選択して3で書き出したMIDIファイルをインポートします。
5.歌詞の入力とパラメーターの微調整をする
VariAudioは歌詞の認識まではできないので歌詞は自分で入力します。
ノートの隙間が気になる場合は、ジョブプラグインの「Connect Notes」を実行します。
DYNやPITのカーブが角張っているのが気になる場合は、ジョブプラグイン「Parameter Smoother」を実行します。
下の画像はDYNやPITを「Parameter Smoother」をぼかし量30で調整した結果です。
最後の「よ」のビブラートを消して完成です。 手間はかかりますが、マウス入力だけでは表現が難しい調整ができました。
VOCALOID2に英語の歌詞を流し込む(打ち込む)
[VOCALOID] VSTプラグインでVOCALLIDの声を聞きやすくする
[VOCALOID] StudioOneFreeでVOCALOIDの声を聞きやすくする
[CUBASE] 「突然音が出なくなった」を解決する
以上、参考になれば幸いです。
2012年10月18日木曜日
[Aopplication] Shuffle!Vが 萌えドロイド に掲載されました
Shuffle!Vが
moeroid.jp 萌えドロイド様
に掲載されました。
初音ミクなどのボカロ&UTAUキャラとの絵合わせカードゲーム『Shuffle!V』☆シャッフルされるカードに惑わされずキャラと同じカードを引くのです。 | 萌えドロイド
http://www.moedroid.jp/46954.html
萌えドロイド様のサイトはアプリごとに丁寧な説明とたくさんのスクリーンショットが掲載されていますので、Androidスマートフォンをお持ちでない方も楽しめる内容になっています。
掲載して頂きありがとうございます!
Shuffle!V は Playストアから無料でダウンロードできます。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.fujiu.shuffle_v
Android2.1以上対応、HVGA以上の解像度推奨、縦画面専用
※ダウンロード前に エンドユーザーライセンス契約(EULA) と プライバシーポリシー を必ずお読みください。
Shuffle!V の詳細はこちらです。
http://fujiu.jp/AndroidApp/app008_shuffle_v.html
初音ミクなどのボカロ&UTAUキャラとの絵合わせカードゲーム『Shuffle!V』☆シャッフルされるカードに惑わされずキャラと同じカードを引くのです。 | 萌えドロイド
http://www.moedroid.jp/46954.html
萌えドロイド様のサイトはアプリごとに丁寧な説明とたくさんのスクリーンショットが掲載されていますので、Androidスマートフォンをお持ちでない方も楽しめる内容になっています。
掲載して頂きありがとうございます!
Shuffle!V は Playストアから無料でダウンロードできます。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.fujiu.shuffle_v
Android2.1以上対応、HVGA以上の解像度推奨、縦画面専用
※ダウンロード前に エンドユーザーライセンス契約(EULA) と プライバシーポリシー を必ずお読みください。
Shuffle!V の詳細はこちらです。
http://fujiu.jp/AndroidApp/app008_shuffle_v.html
-
初音ミク 鏡音リン 鏡音レン 巡音ルカ 弱音ハク
Copyright (C) CRYPTON FUTURE MEDIA, INC. All rights reserved. - 弱音ハク Copyright (C) CAFFEIN All rights reserved.
- SeeU Copyright (C) SBS Artech All Rights Reserved.
- 洛天依 Copyright (C) 上海禾念信息科技有限公司 All rights reserved.
- 重音テト Copyright (C) 線 All rights reserved. Copyright (C) 小山乃舞世 All rights reserved.
- VOCALOIDならびにボーカロイドはヤマハ株式会社の登録商標です。
- UnityはUnity Technologiesの登録商標です。
- Shuffle!VはFont Squirrel(www.fontsquirrel.com)のフォントを使用しています。
- UTAUはWindows向けに作成された歌声合成ソフトウェアです。
-
使用したMMDモデル
Lat式初音ミク、む~ぶ式リン、底辺508式レン、ula式ルカ、ままま式SeeU(MMD 3rd Pack)、ケミリア式洛天依、すず式ミクダヨー、ななみ式重音テト、Tda式改変テトさん用羽、キオ式弱音ハク
ラベル:
Android,
Application
2012年10月13日土曜日
[Android] Unity + EclipseのClassNotFoundExceptionを解決する
Hwo to solve the ClassNotFoundException on Unity3D.
Unityで開発したプロジェクトをEclipseでカスタマイズするため、これらのコンテンツを参考にさせていただきました。
UnityでAndroidの機能を拡張する2つの手法とは(3/3) - @IT:
유니티 게임 개발의 정석 のGoogle翻訳 http://www.unitystudy.net/
このブログを書いている時点のバージョンは次の通りです。
Unity 3.5.3f3
Eclipse Indigo Service Release 2 (32bit) + Pleiades日本語化プラグイン
Android SDK r20
Unityで開発したAndroidアプリをEclipseでカスタマイズしてビルドするためには、大まかに次の手順が必要です。
1.
UnityをAndroid用にビルドしたあと、Unityプロジェクトのフォルダー内の
Temp\StagingArea
を Eclipse に Android Project from Existing Code としてインポートする
2.
インポートしたプロジェクトのプロパティーを開き、「Is Library」として設定する。
3.
新しいEclipseに新しいAndroid用プロジェクトを作成し、1.でインポートしたプロジェクトをライブラリーとして参照する。
ビルドパスにUnityのclasses.jarを追加する。
Unityのプロジェクトのassetsフォルダーの内容を新しいプロジェクトに移動する。
等
上記コンテンツを参考にUnityプロジェクトをEclipseでビルドしてみたところ、ClassNotFoundException のためビルドできない事態に陥ってしまいました。
LogCatにこのようなエラーが出ます。
いろいろ試して解決することができたのでその手順を公開します。
ビルドしたいプロジェクトのプロパティーを開き、「Javaのビルド・パス」の「ライブラリー」でUnity付属のclasses.jarを外部jarとして設定した後、、「順序及びエクスポート」でclasses.jarにチェックをつけます。 これで ClassNotFoundException は起きなくなりました。
ライブラリーに外部jarを追加するだけでは足りないようです。
この他、UnityとEclipseのそれぞれパッケージ名が異なって設定されている場合も ClassNotFoundException が起きるようです。
Unityで作ったAndroidゲーム Shuffle!V 公開中です!
以上、参考になれば幸いです。
関連ブログ
[Android] Unity + Eclipse の unityplayerproxyactivity.jarの欠落を解決する
[Unity 3D] Blender could not be found.を解決するには
Unityで開発したプロジェクトをEclipseでカスタマイズするため、これらのコンテンツを参考にさせていただきました。
UnityでAndroidの機能を拡張する2つの手法とは(3/3) - @IT:
유니티 게임 개발의 정석 のGoogle翻訳 http://www.unitystudy.net/
このブログを書いている時点のバージョンは次の通りです。
Unity 3.5.3f3
Eclipse Indigo Service Release 2 (32bit) + Pleiades日本語化プラグイン
Android SDK r20
Unityで開発したAndroidアプリをEclipseでカスタマイズしてビルドするためには、大まかに次の手順が必要です。
1.
UnityをAndroid用にビルドしたあと、Unityプロジェクトのフォルダー内の
Temp\StagingArea
を Eclipse に Android Project from Existing Code としてインポートする
2.
インポートしたプロジェクトのプロパティーを開き、「Is Library」として設定する。
3.
新しいEclipseに新しいAndroid用プロジェクトを作成し、1.でインポートしたプロジェクトをライブラリーとして参照する。
ビルドパスにUnityのclasses.jarを追加する。
Unityのプロジェクトのassetsフォルダーの内容を新しいプロジェクトに移動する。
等
上記コンテンツを参考にUnityプロジェクトをEclipseでビルドしてみたところ、ClassNotFoundException のためビルドできない事態に陥ってしまいました。
LogCatにこのようなエラーが出ます。
いろいろ試して解決することができたのでその手順を公開します。
ビルドしたいプロジェクトのプロパティーを開き、「Javaのビルド・パス」の「ライブラリー」でUnity付属のclasses.jarを外部jarとして設定した後、、「順序及びエクスポート」でclasses.jarにチェックをつけます。 これで ClassNotFoundException は起きなくなりました。
ライブラリーに外部jarを追加するだけでは足りないようです。
この他、UnityとEclipseのそれぞれパッケージ名が異なって設定されている場合も ClassNotFoundException が起きるようです。
Unityで作ったAndroidゲーム Shuffle!V 公開中です!
以上、参考になれば幸いです。
関連ブログ
[Android] Unity + Eclipse の unityplayerproxyactivity.jarの欠落を解決する
[Unity 3D] Blender could not be found.を解決するには
2012年10月6日土曜日
[Android] Unity + Eclipse の unityplayerproxyactivity.jarの欠落を解決する
Where is com.unity3d.player.unityplayerproxyactivity.jar
Unityで開発したAndroidアプリケーションをEclipseでカスタマイズするため、これらのコンテンツを参考にさせていただきました。
UnityでAndroidの機能を拡張する2つの手法とは(3/3) - @IT:
유니티 게임 개발의 정석 のGoogle翻訳 http://www.unitystudy.net/
ところが、com.unity3d.player.unityplayerproxyactivity.jar の欠落によりビルドできないという事態に陥ってしまいました。
いろいろ試して解決することができたのでその手順を公開します。
このブログを書いている時点のバージョンは次の通りです。
・Unity 3.5.3f3
・Eclipse Indigo Service Release 2 (32bit) + Pleiades日本語化プラグイン
・Android SDK r20
Unityで開発したアプリをEclipseでカスタマイズしてビルドするためには、大まかに次の手順が必要です。
1.
UnityをAndroid用にビルドしたあと、Unityプロジェクトのフォルダー内の
Temp\StagingArea
を Eclipse に Android Project from Existing Code としてインポートする
2.
インポートしたプロジェクトのプロパティーを開き、「Is Library」として設定する。
3.
新しいEclipseに新しいAndroid用プロジェクトを作成し、1.でインポートしたプロジェクトをライブラリーとして参照する。
ビルドパスにUnityのclasses.jarを追加する。
Unityのプロジェクトのassetsフォルダーの内容を新しいプロジェクトに移動する。
等
ところが、このままだと1.でライブラリーとしてインポートしたUnityのプロジェクトにエラーがおきてしまいます。
3.で新しく作成したプロジェクトも com.unity3d.player.unityplayerproxyactivity.jar が欠落のためビルドすることができません。
解決方法
1.でインポートしたプロジェクトを右クリックし、AndroidのProject Build Target をAndroid4.0に設定します。 OKをクリックしてもコンテキストメニューのリフレッシュを実行しても、なぜかエラーが消えません。
ライブラリーとしてインポートしたプロジェクトのAndroidManifest.xmlを開いて、内容を変えないように上書き保存してください。
(ファイルの最後に改行を追加して上書き保存する、など)
com.unity3d.player.unityplayerproxyactivity.jar が作成されました。
よく見ると com.unity3d.player.unityplayerproxyactivity.jar が2カ所にできてます。 これでビルドできるようになりました。
Unityで作ったAndroidゲーム Shuffle!V 公開中です!
以上、参考になれば幸いです。
関連ブログ
[Unity 3D] Blender could not be found.を解決するには
Unityで開発したAndroidアプリケーションをEclipseでカスタマイズするため、これらのコンテンツを参考にさせていただきました。
UnityでAndroidの機能を拡張する2つの手法とは(3/3) - @IT:
유니티 게임 개발의 정석 のGoogle翻訳 http://www.unitystudy.net/
ところが、com.unity3d.player.unityplayerproxyactivity.jar の欠落によりビルドできないという事態に陥ってしまいました。
いろいろ試して解決することができたのでその手順を公開します。
このブログを書いている時点のバージョンは次の通りです。
・Unity 3.5.3f3
・Eclipse Indigo Service Release 2 (32bit) + Pleiades日本語化プラグイン
・Android SDK r20
Unityで開発したアプリをEclipseでカスタマイズしてビルドするためには、大まかに次の手順が必要です。
1.
UnityをAndroid用にビルドしたあと、Unityプロジェクトのフォルダー内の
Temp\StagingArea
を Eclipse に Android Project from Existing Code としてインポートする
2.
インポートしたプロジェクトのプロパティーを開き、「Is Library」として設定する。
3.
新しいEclipseに新しいAndroid用プロジェクトを作成し、1.でインポートしたプロジェクトをライブラリーとして参照する。
ビルドパスにUnityのclasses.jarを追加する。
Unityのプロジェクトのassetsフォルダーの内容を新しいプロジェクトに移動する。
等
ところが、このままだと1.でライブラリーとしてインポートしたUnityのプロジェクトにエラーがおきてしまいます。
3.で新しく作成したプロジェクトも com.unity3d.player.unityplayerproxyactivity.jar が欠落のためビルドすることができません。
解決方法
1.でインポートしたプロジェクトを右クリックし、AndroidのProject Build Target をAndroid4.0に設定します。 OKをクリックしてもコンテキストメニューのリフレッシュを実行しても、なぜかエラーが消えません。
ライブラリーとしてインポートしたプロジェクトのAndroidManifest.xmlを開いて、内容を変えないように上書き保存してください。
(ファイルの最後に改行を追加して上書き保存する、など)
com.unity3d.player.unityplayerproxyactivity.jar が作成されました。
よく見ると com.unity3d.player.unityplayerproxyactivity.jar が2カ所にできてます。 これでビルドできるようになりました。
Unityで作ったAndroidゲーム Shuffle!V 公開中です!
以上、参考になれば幸いです。
関連ブログ
[Unity 3D] Blender could not be found.を解決するには
2012年9月29日土曜日
[Unity3D] Blender could not be found.を解決するには
How to import models from Blender.
Blenderで作ったモデルデータ(.blend)ファイルをUnityにインポートしたところ、エラーが出てしまいました。
このままではBlenderのモデルデータを使うことができません。
原因は
拡張子 .blend がBlenderのプログラムに関連づけられていない
ことでした。
BlenderのモデルデータをUnityで扱う場合、拡張子.blendファイルがBlenderプログラムに手動で関連づけされている必要があります。
1.
例として、blender.exeが次の場所に配置されているとします。
D:\blender-2.63a-release-windows64\blender.exe
2.
Blenderで作成したファイルを右クリックしプロパティを開きます。
3.
変更をクリックします。
4.
blender.exeの場所を指定します。
以上の設定をします。
UnityにインポートしてエラーになったBelnderのモデルデータは、Projectウィンドウから削除してインポートし直したら利用できるようになりました。
これでBlenderで自作したモデルデータをUnityで使用することができるようになりました。
Unityで作ったAndroidゲーム Shuffle!V 公開中です!
以上、参考になれば幸いです。
Blenderで作ったモデルデータ(.blend)ファイルをUnityにインポートしたところ、エラーが出てしまいました。
このままではBlenderのモデルデータを使うことができません。
原因は
拡張子 .blend がBlenderのプログラムに関連づけられていない
ことでした。
BlenderのモデルデータをUnityで扱う場合、拡張子.blendファイルがBlenderプログラムに手動で関連づけされている必要があります。
1.
例として、blender.exeが次の場所に配置されているとします。
D:\blender-2.63a-release-windows64\blender.exe
2.
Blenderで作成したファイルを右クリックしプロパティを開きます。
3.
変更をクリックします。
4.
blender.exeの場所を指定します。
以上の設定をします。
UnityにインポートしてエラーになったBelnderのモデルデータは、Projectウィンドウから削除してインポートし直したら利用できるようになりました。
これでBlenderで自作したモデルデータをUnityで使用することができるようになりました。
Unityで作ったAndroidゲーム Shuffle!V 公開中です!
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